Невидимые эффекты в исторических сериалах
19.11.2020 Надежда Маркалова для Telescope
Рассказываем, сколько работы вкладывается в то, что вы не видите.
Невидимые эффекты — это те, которых вы не видите, логично? То есть, вы смотрите картинку, и у вас даже мысли не закрадывается, что с ней что-то делали. Прежде всего потому, что в кадре не происходит ничего сверхъестественного. Например: герои просто идут по улице и разговаривают. Просто этой улицы не существует.
Давайте рассмотрим несколько конкретных примеров.
«Перри Мейсон»
Недавний сериал HBO «Перри Мейсон» рассказывает о превращении частного детектива-неудачника в известного адвоката, переосмысливая при этом всю его кинематографическую историю (а она весьма объемна!).
Действие шоу разворачивается в 1932 году в Лос-Анджелесе, поэтому создатели решили снять сериал в стиле нуар. «Практически нам пришлось воссоздать «Китайский квартал», — говорит VFX супервайзер проекта Джастин Болл, намекая на классику жанра — нео-нуар 1974 года.
Над сериалом работали команды из Pixomondo, Digital Domain, Crafty Apes, Teamworks Digital и Lola VFX. У каждого подрядчика была своя задача.
За последние 90 лет город сильно изменился, поэтому чтобы воссоздать Лос-Анджелес 1932 года пришлось использовать компьютеры. Для сериала использовали два десятка локаций и павильонных декораций, включая фуникулер «Полет ангелов», ферму Мейсона, церковь, зал суда, тюрьму, кладбище и центр Лос-Анджелеса, а также — голливудские квартиры и дома в разных стилях: от испанского колониального до ар-деко. Ну и, конечно, авторы воссоздали окопы Первой мировой.
Полностью компьютерная сцена
Интеграция реальных построек с компьютерной графикой была массивной задачей. Всего для первого сезона сериала (8 серий) было сделано 1560 шотов с визуальными эффектами. Особенно сложными оказались собрания церкви и поле боя Первой мировой. Здесь нужно было проявить особую внимательность. «В обеих сценах было много волюметрического освещения и атмосферы, которые нужно было воспроизвести, — говорит Болл. — Мы активно обсуждали потенциально проблемные места, поэтому вендоры знали, что им предстоит».
Татьяна Маслани играла перед относительно небольшой группой массовки, в студия Pixomondo заполнила аудиторию цифровыми людьми.
Кадры были сняты в интерьерах здания Trinity Auditorium, построенном в 1914 году и когда-то называвшемся Embassy Hotel.
«Когда мы получили бриф, мы рассматривали несколько вариантов создания толпы, — рассказывает VFX супервайзер Pixomondo Майкл Шелтон. — Из-за большого количества очень специфических действий, которые она должна была выполнять, мы не прибегали к программам симуляции. Вместо этого мы создали собственную систему соединения внешности и костюмов, и засканировали массовку, что позволило создать гибридную версию людей в больших количествах».
Сцены снимали с использованием моушн контроля, что облегчило интеграцию цифровой толпы в кадры.
«Во время съемки у нас было много ограничений, — рассказывает Джастин Болл. — И главные из них — время и люди. Поэтому пришлось согласиться на цифровую толпу, и показать её весьма крупным планом».
В центре Лос-Анджелеса пришлось удалять небоскребы, вместо них был воссоздан тот антураж, что украшал эту улицу в 30-х годах.
Даже небольшое изменение фона означает ротоскопирование артистов из кадров вручную
Ключевой момент истории разворачивается на фуникулере «Полет ангелов», который в 1969 году был перенесен на пару кварталов с его оригинального места. Кроме того, съемочной группе позволили снимать только на нижней платформе, поэтому всё остальное окружение железной дороги, а это примерно 90% картинки, предстояло воссоздать на компьютере.
Арт-отдел построил частичную декорацию, остальное же было закрыто хромакеем. Студия Digital Domain воссоздала отсутствующие части фуникулера и окружающей его городской среды, согласно историческим фотографиям Бункер Хилла 30-х годов.
«К счастью, сохранилось множество архивных фотографий и фрагментов винтажной хроники, которые мы использовали как референсы, — говорит VFX-супервайзер Digital Domain Митч Дрейн. — Арт-отдел проделал отличную работу, построив часть архитектурной среды, чтобы актеры могли с ней взаимодействовать. Все остальное было создано в цифре. Это значит, в цифре были созданы все здания вокруг, билетная касса, железнодорожная система, деревья, реквизит, уличные фонари, автомобили, телефонные и электрические провода, и цифровые люди на улице, одетые согласно времени. Причем, часть кадров были полностью компьютерные, а для другой части были созданы цифровые расширения».
«Мы сравнивали наши CG-модели с референсами, — продолжает Дрейн. — После чего они вставлялись в кадры, производился трекинг движения камеры, выстраивались освещение и атмосфера, идентичные съёмочному».
Интересный аспект архитектурной среды Лос-Анджелеса того времени заключался в том, что город бурно рос, и его архитектурная структура не поспевала за этим ростом. Поэтому провода составляли полный хаос: телефонные, электрические, трамвайные, они опутывали все улицы ажурным мессивом. «И мы очень хотели это воспроизвести, — делится Дрейн. — Продюсеры положились на наши знания и дали нам полную свободу действий в этом плане».
«Белгравия»: обновить старые здания
Чаще всего VFX студиям приходится фактурить и состаривать компьютерные здания, чтобы сделать их более обжитыми и повидавшими виды. Но что, если перед ними стоит задача обновить старые грязные здания и сделать их новыми? На историческом шоу «Белгравия» потребовалось именно это.
На оригинальных кадрах, снятых в Эдинбурге, можно увидеть темные и потрепанные временем фасады. И команда BlueBolt заменила их цифровыми, новенькими и беленькими.
«Сюжет сериала разворачивается в 1815 году, когда эти дома были только что построены, — говорит VFX супервайзер BlueBolt Генри Баджетт. — Поэтому они должны были выглядеть так, будто строители только что отошли от своих новых творений».
Совместно команда BlueBolt и арт-департамент добыли исторические референсы, и провели фотосъёмку на улицах Белгравии и съёмку с воздуха для общих планов. Снимали сериал в Эдинбурге, поэтому команде BlueBolt пришлось вносить изменения в готовые кадры.
Окружающие кварталы заменили строящимися зданиями. Для модификации пейзажа VFX-художники исследовали исторические данные, дороги, индустриальный пейзаж в то время, историческую версию Букингемского дворца. Современные железнодорожные пути заменили каналами и фактически заново изобрели вид центрального Лондона.
Перед началом съёмки с воздуха BlueBolt сделали превиз, на котором создали нужное движение камеры. Потом они целый день снимали виды с вертолета в попытке повторить это движение.
«Съемка с вертолета была сложной, — говорит Генри Баджетт. — Потому что здесь есть очень строгие ограничения, сколько и насколько низко можно летать над центром Лондона. Поэтому у нас было только две попытки добыть все нужные нам кадры».
Вся Белгравия в шоу — это компьютерная графика, только отдельные части съёмки с воздуха были не тронуты: парки, деревья и одна церковь. «Мы внесли множество модификаций, — продолжает Баджетт. — Например, убрали крыши с современными кондиционерами. Дороги тоже потребовали замены на мощёные, заменены на исторические и уличные фонари.
«Мы использовали 3D CG на ближних и средних планах, а дальние планы были комбинацией 3D и цифровой дорисовки, — делится Баджетт. — Улицы и парки заполнили цифровой массовкой, лошадьми и повозками, чтобы немного оживить их».
Элитное местечко Морей-плейс в Эдинбурге послужило локацией во время съемки уличных сцен. Здесь здания были построены из тёмного камня, а не из белого отделочного. Это значило, что во всех этих кадрах предстояло заменить фасады, сохранив актерский экшн на переднем плане.
«Мы провели лидарное сканирование фасадов Морей-плейс, чтобы получить точную геометрию всех зданий, — рассказывает Баджетт. — Потому что хотели сохранить ступени и мостовую, двери и окна, так что всё должно было совпадать идеально. Но потом мы добавили ключевые элементы архитектуры Белгравии: портики и колонны, а также много-много перил».
Ключевые моменты были созданы с использованием замены фона на компьютерную графику, что потребовало ротоскопирования всех объектов переднего плана из фона и последующей замены всех отснятых зданий на CG здания Белгравии. Для не ключевых сцен здания, которые мелькали в листве и на заднем плане, просто выбелили, что было быстрее.
Кроме того, цветочные горшки, занавески и декоративные огни добавляли историчности в кадры, поэтому их было решено сохранить по максимуму. Поэтому для каждого шота принималось отдельное решение, что нужно сохранить, а что заменить.
Сложнее всего было смотреть на абсолютно белые здания, это потребовало дополнительной калибровки мониторов. В видах сверху максимальные сложности были при создании всех этих белых террас и квадратных зданий, нужно было сделать так, чтобы они не выглядели компьютерными. Важно было добавить определённое количество деталей и текстур, ни больше, ни меньше!
Всего для сериала (6 серий) было создано 271 шот с эффектами.
Воссоздание Лос-Анджелеса 30-х годов для сериала «Страшные сказки: Город ангелов»
И в третьей части нашего текста мы возвращаемся в исторический Лос-Анджелес 30-х годов (только это уже 1938 год), чтобы посмотреть, что было сделано для сериала «Страшные сказки: Город ангелов». Такая работа проводится на всех исторических сериалах, это, скорее поток, чем нечто уникальное.
Иногда требуется совсем чуть-чуть, например, убрать современные здания из лесного массива
На этом проекте компания FuseFX модифицировала отснятый материал, чтобы кадры выглядели правильно с исторической точки зрения. Для сериала было сделано 800 шотов с эффектами под руководством Джон Хеллера.
«Съёмочная группа проделала отличную работу по планированию съёмок на локациях, — говорит Хеллер. — И большая часть архитектурных сооружений отлично вписываются в 30-е годы. Но в каждой серии было достаточно элементов, которые нужно было почистить и заменить, или требовавших других модификаций».
Среди таких элементов — уличные фонари, дорожные знаки, исторические автомобили и цвет улиц. Среди локаций, потребовавших наибольших изменений: Пасадена, Бельведер Хайтс, главная улица и отдалённые виды Лос-Анджелеса, а также Першинг Сквер, который пришлось полностью воссоздать.
На начальном этапе работы арт-отделом была сформирована библиотека исторических объектов, которую команда FuseFX и использовала как базу для создания 3D объектов. Эти референсы включали виды Лос-Анджелеса 1938 года: дома, детали дорог, транзитную систему Red Car, детали пейзажа местных холмов и другую топографию, вплоть до мельчайших архитектурных элементов.
Иногда для кадров требуется добавить исторические здания, продолжение улицы или просто изменить задний план
От редакции MyShows: «Это статья из рассылки для сериаломанов Telescope. Подписывайтесь, чтобы раз в неделю получать письмо».
Очень интересная статья, спасибо.
Очень круто, когда создатели сериалов и фильмов уделяют внимание мелочам или воссозданию исторически верных улиц, зданий, цвета зданий. Это говорит о том, что создатели не плюют на работу и делают абы как, а реально заботятся о зрителях.
Ого, забавно, спасибо за статью, о таком труде обычно и не думаешь. Причина вглядываться в детали :)
Невероятно, насколько сейчас развиты технологии и навыки людей, чтобы проделывать настолько трудную работу. Они молодцы, что столько всего сделали для передачи атмосферы тех времён.
Это было чертовски интересно читать
ОГРОМНАЯ работа! Круто
Спасибо тем, кто работал над этой статьёй, очень интересно))